Naar de hoofdinhoud
Alle collectiesFAQ
Wat is het verschil tussen de Maker en de Eigenaar?
Wat is het verschil tussen de Maker en de Eigenaar?

Inzicht in de rollen van Maker, Eigenaar en Bewerker in Accept Mission

Meer dan een week geleden bijgewerkt

In Accept Mission krijgen gebruikers verschillende rollen toegewezen om objecten zoals ideeën, projecten, missies en funnels te beheren en te volgen. Dit artikel legt het verschil uit tussen de rollen van Maker, Eigenaar en Bewerker, en geeft voorbeelden om hun functies te verduidelijken.

1. Introductie

Het begrijpen van de rollen Maker, Eigenaar en Bewerker is essentieel voor effectief projectbeheer binnen Accept Mission. Elke rol heeft specifieke verantwoordelijkheden en rechten die helpen om het proces te stroomlijnen en goede opvolging te garanderen.

2. De rol van de Maker

De Maker is de persoon die het object oorspronkelijk aanmaakt in Accept Mission. Dit kan een idee, project, missie of funnel zijn. De Maker is verantwoordelijk voor de eerste invoer van informatie.

Voorbeeld:
Idee aanmaken: Jane, een teamlid, heeft een nieuw idee voor een marketingcampagne. Ze logt in op Accept Mission en maakt het idee aan. Zij wordt de Maker van dat idee.

3. De rol van de Eigenaar

De Eigenaar is meestal een Admin-gebruiker die verantwoordelijk is voor de opvolging van het object. De Eigenaar fungeert als aanspreekpunt voor het proces en bewaakt de voortgang van het object.

Voorbeeld:
Eigenaarschap idee: Nadat Jane het idee heeft aangemaakt, wordt John, een Admin-gebruiker, toegewezen als Eigenaar. John zorgt ervoor dat het idee wordt beoordeeld, uitgewerkt en – indien goedgekeurd – geïmplementeerd. Hij is het aanspreekpunt voor vragen en updates over het idee.

4. De rol van de Bewerker

De Bewerker is de persoon die het object als laatste heeft aangepast. Deze rol is nuttig om wijzigingen bij te houden en te weten wie de meest recente bewerking heeft gedaan.

Voorbeeld:
Aanpassing idee: Sarah, een ander teamlid, voegt extra informatie en bronnen toe aan het idee. Zij wordt de Bewerker, wat aangeeft dat zij als laatste wijzigingen heeft aangebracht aan het idee.

5. Rollen wijzigen

Zowel de Maker als de Eigenaar van een object kunnen op elk moment worden gewijzigd door Admin-gebruikers. Deze flexibiliteit maakt het mogelijk om verantwoordelijkheden te herschikken en zelfs ideeën in te dienen namens andere gebruikers.

Voorbeeld:
Eigenaarschap overdragen: Als John niet langer beschikbaar is om het idee op te volgen, kan een Admin het eigenaarschap toewijzen aan een andere gebruiker, zoals Emily, om te zorgen voor continue opvolging.

Door de rollen van Maker, Eigenaar en Bewerker goed te begrijpen en toe te passen, kun je het projectbeheer verbeteren en ervoor zorgen dat alle objecten in Accept Mission effectief worden gevolgd en beheerd.

Was dit een antwoord op uw vraag?