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Qual é a diferença entre o Criador e o Proprietário?
Qual é a diferença entre o Criador e o Proprietário?

Entendendo os papéis de Criador, Proprietário e Modificador no Accept Mission

Atualizado há mais de uma semana

No Accept Mission, os usuários recebem diferentes papéis para gerenciar e acompanhar objetos como ideias, projetos, missões e funis (funnels). Este artigo explica as diferenças entre os papéis de Criador, Proprietário e Modificador, com exemplos práticos para ilustrar suas funções.

1. Introdução

Entender os papéis de Criador, Proprietário e Modificador é essencial para uma gestão eficiente de projetos no Accept Mission. Cada papel tem responsabilidades e permissões específicas que ajudam a organizar o fluxo de trabalho e garantir o acompanhamento adequado.

2. O papel do Criador

O Criador é a pessoa que cria originalmente um objeto no Accept Mission — seja uma ideia, projeto, missão ou funil. Ele é responsável pela configuração inicial e pelo preenchimento das informações.

Exemplo:
Criação de ideia: Jane, membro da equipe, tem uma nova ideia para uma campanha de marketing. Ela entra no Accept Mission e cria a ideia, tornando-se a Criadora dessa ideia.

3. O papel do Proprietário

O Proprietário é geralmente um usuário Admin responsável por garantir o acompanhamento do objeto. Ele atua como ponto de contato e supervisiona o progresso.

Exemplo:
Propriedade da ideia: Após Jane criar a ideia, John, um usuário administrador, é designado como Proprietário. Ele garante que a ideia seja avaliada, desenvolvida e implementada (caso aprovada). Ele é a principal referência para dúvidas ou atualizações.

4. O papel do Modificador

O Modificador é a pessoa que realizou a última alteração no objeto. Esse papel é útil para acompanhar quem fez modificações recentes.

Exemplo:
Modificação da ideia: Sarah, outra colega de equipe, atualiza a ideia com mais detalhes e recursos. Ela se torna a Modificadora, pois foi a última pessoa a fazer alterações.

5. Alterando papéis

Tanto o Criador quanto o Proprietário de um objeto podem ser alterados a qualquer momento por administradores. Essa flexibilidade permite redistribuir responsabilidades e até mesmo submeter ideias em nome de outros usuários.

Exemplo:
Reatribuir propriedade: Se John não estiver mais disponível para acompanhar a ideia, um administrador pode transferir a propriedade para outro usuário, como Emily, garantindo a continuidade.

Ao compreender e utilizar corretamente os papéis de Criador, Proprietário e Modificador, você melhora a gestão de projetos e assegura que todos os objetos no Accept Mission sejam monitorados e gerenciados com eficiência.

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